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Dibujo Vs Render

Desde hace tiempo he ido observando que en varias plataformas se compara el dibujo tradicional con el render o infografía, tratando al render como un elemento que va en contra de la propia arquitectura, dado el tiempo de procesado que necesita.

Es cierto que a nivel docente, en las universidades pierde sentido el llegar a un render realista, cuando lo importante a desarrollar es el propio diseño y contexto del proyecto. Pero en un entorno profesional, dónde hay una persona que se dedica al diseño, ¿por qué se demoniza un proceso posterior? ¿Por pensar que una imagen virtual no está relacionada con la realidad?

En su ensayo “Digital Deception”, Belmont Freeman, lamenta la obsesión por la imagen perfecta y retocada, que se ha convertido, gracias a la tecnología, muy fácil de obtener. Photoshop se ha convertido para la profesión arquitectónica en una especie de farmacia de mejoras.

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Render del SFFDH de AFA – Antonio Flores Arquitectura

Personalmente creo que ese punto de vista no es del todo acertado ya que un render no busca siempre el hiperrealismo, y a su vez, es obvio que es una herramienta de venta, ya que enfoca el proyecto a una vista tridimensional para que el cliente pueda comprender el espacio en una representación gráfica que pueda comprender.

Se podría discutir que tipo de render es mejor, y siempre contestaría de la misma forma: Aquel que satisfaga los enfoques del profesional y los deseos del cliente. Podemos encontrar renders conceptuales, de trabajo, realistas medios, hiperralistas y los que podríamos llamar “de fantasía”, donde se juega con la saturación y luces del entorno, incluyendo el edificio de una forma épica.

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Render del Hotel + Congress Center Proposal de OOIIO Architecture.

Por otro lado tenemos el dibujo tradicional, dónde entrarían también los métodos tradicionales como las maquetas.

El dibujo se entiende algo más sincero que un render, ya que no sale de un cálculo de ordenador, es orgánico, visceral, biológico y no tecnológico. Pero se entiende de forma extendida que sólo es útil/práctico en los momentos del diseño, siendo “necesario” el render para mostrar al cliente, dada su precisión. Esto es, como los renders, susceptible de ser criticado.

Un dibujo puede ser tan real o falso como la mano del dibujante quiera. En este punto el photoshop es nuestra mano, nuestro lápiz y, del mismo modo que con los renders, un dibujo puede ser conceptual, de trabajo, un encaje de precisión, con o sin color, más real o más fantasioso. Me viene a la mente uno de los últimos proyectos de Frank Lloyd Wright.

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Dibujo de Broadacre City de Frank Lloyd Wright, 1932.

Conocidas firmas de arquitectura hacen uso de los renders que podrían llegar a pasar por fotografías reales, o vídeos tan reales que podrían ser un trailer de película, como podría ser Foster&Partners. Por otro lado, tenemos firmas que siguen haciendo uso de dibujos a mano en todo su proceso y maquetas como Flores&Prats.

Quedan sin responder las preguntas, siempre abiertas al juicio personal y las necesidades. ¿Es mejor un render o un dibujo? ¿Tiene que ser realista, conceptual, hiperrealista? ¿Deberíamos abandonar los procesos manuales para entrar en procesos tecnológicos? ¿Es bueno o malo para la arquitectura que se idealicen los proyectos para venderlos?

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Dibujo interior realizado por Antonio Flores de la casa Kauffman de Richard Neutra.

6 comentarios el “Dibujo Vs Render

  1. RICARDO VIELMA VAZQUEZ
    2015-10-03

    es excelente, el comentario de las dos alternativas, me agradan las dos opciones. la tecnología esta rebasando a lo elaborado a pulso y desgraciadamente, el dibujo a pulso esta pasando a ser artesanal. apunto que en la actualidad los jóvenes, salientes de las universidades, no tienen ni buena letra, menos excelente trazo. gcias.

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    • Gracias a tí por el comentario. Uno de los problemas es que se entiende el “no dibujar bien” como el final del trayecto, sin intentar perfeccionarlo.
      Y como apunto en el artículo, se pueden usar muchos dibujos sin fines más que conceptuales. Yo personalmente no entiendo a las personas que proyectan 100% con el ordenador.

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  2. Buenas, gran post.
    Dejo opinión y una herramienta muy interesante que esta por llegar.

    Yo soy de los que usan el dibujo para pensar y el render para finalizar, un dibujo como el BroadAcre, si en ese momento hubieran dispuesto de técnicas similares al renderizado para conseguir un acabado mas realista se hubiera realizado de esta manera, ya que se busca un acabado final y su propósito era propagandístico.

    Por otro lado el proceso creativo se hace mucho mas complejo si la herramienta de trabajo te pone trabas, la mano es mucho mas directa, pero si tu fluidez con el programa de modelado 3d supera a la rapidez de prototipado usando el dibujo a mano por que no iba a ser mejor.

    Dejo un vídeo de una herramienta que en entornos de diseño espacial puede, a mi parecer generar un avance brutal a nivel de creación y prototipado.

    @__TMA__

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    • Muchas gracias por el vídeo. Es interesante y divertido a la vez.
      A mí me gustaría llegar a ese punto de visualización espacial, para poder exportar un BIM a realidad real, algo que aún no existe.
      Pero si en mi cabeza es posible, sólo hace falta tiempo y tecnología. Algo como la realidad aumentada pero a escala 1/1.

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  3. Eduardo Morales Rico
    2015-10-12

    Perdón yo soy un arquitecto de 54 años atrás y en mi clase de diseño 8o , 9 o y 10o en etapa terminal yo les exigía a mis alumnos que me dibujaran a mano todos las etapas del proyecto que me dieran la calidad del arquitecto su filin de arquitecto para que pensaran en el todo, desenvolviendo las partes integrantes del proyecto desde la cimentación hasta la etapa terminal del mismo desenvoviendo el todo , constructivamente cosa que creo que muchos arquitectos de hoy no lo realizan , esto sirve para todas las áreas del que hacer arquitectónico , estructural , acabados instalaciones acabados. Carpintería instalaciones especiales en planta alzado cortes etc etc, y mis alumnos me lo han agradecido pues se ve todo constructivamente , enseñándoles el alcance del proyecto , es mas tardado pero con mayor visualizadad del arquitecto como director de proyectos , ya que el,es el líder del proyecto, y puede determinar el todo como tal

    El arquitecto debe conocer todas las casetas de su proyecto, pensar en los acabados en el después de todo material , en las especificaciones, por eso es el arquitecto. Ahora con la tecnología es de gran ayuda pero los proyectos pero ahora nos valemos de un soffwer 3D para corregir algunos elementos que nos ayudarán al costeo es válido en esta época aplicar todas las herramientas y técnicas pero debemos enseñar la arquitectura en todas sus fases pero desde el inicio
    No se que piensen ustedes como arquitectos de esta época de tecnología moderna y.es valida su opinión y la respeto.

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  4. Comparto lo expuesto por Eduardo Morales Rico.
    Soy de tu generación y he observado en estos últimos años que los jóvenes Arquitectos , no reconocen o no posee un conocimiento de diferenciar el sistema proyecto constructivo al de la representación Proyectual de la imagen ,que ha de mostrar como producto final.
    Estos sistemas tecnológicos moderno es una herramienta muy útil por que agiliza la presentación como imagen digital, pero no debemos olvidar la materialización del hecho constructivo se basa en el conocimiento de cada unas de sus partes.

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Esta entrada fue publicada en 2015-10-01 por en Opinión y etiquetada con , , , .
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